花了2万元向方正买了微软雅黑一年的使用权,可以任意使用,如logo、网络广告和印刷品等,但最近考虑使用Google新出的思源黑体。
对比微软雅黑,思源黑体同样适合手机屏幕,差别不大,字间距稍大,适合阅读。对于只做手机软件的公司,思源黑体完全能满足使用需求,更重要的是字体开源。
微软雅黑如使用在公司logo上,获取永久使用权的话需要支付10万元,这对于一些创业公司而言,可是一笔不少的费用。
因工作变更,暂停研究“为儿童设计”。将iPad版《爱奇艺动画屋》的项目经验汇总成PDF,如有兴趣,可在这个研究基础上继续探索。
《为儿童设计》.pdf百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1jGPm4XC
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本文摘自《Game Design Essentials》第二章《游戏设计核心概念》中的一个章节,作者:Briar Lee Mitchell,由江南大学设计学院研究生刘兆峰翻译。
你已经写好了脚本,设计出了了不起的人物角色和道具,现在是需要建立舞台的时候了。游戏场景可以定义游戏本身视觉体验和感官效果,刺激玩家情绪,激励竞争,带来令人惊奇的体验。随着每一款游戏的诞生,设计师们也了解到,玩家希望得到更大更好的东西。换句话说,如果玩家在一款游戏中经历了一次美妙的体验,那么他们在下一次的游戏过程中就会希望体验得更多。游戏在很大程度上依赖于让玩家经历一次比一次更加写实的目标体验。
如果你试图为一个特定的用户市场设计一款游戏,那你应该多看看市场上已取得成功的游戏,学习他们的场景设计。
当设计二维游戏场景时,你要考虑将布局分成不同的前景、中景和背景元素是很有用的。这三个区域能够为你的场景带来一种纵深感。
题图来自designerfund.com
当你在招募优秀设计师时,需要想想自己的公司是否对设计师有足够的吸引力。
我自己的选择倾向:
问了几个朋友…
唱吧设计经理牛光华:比较吸引我的地方:1.公司发展前景。2.创业团队和氛围。3.个人发展空间和控制力。
某创业公司工业设计副总裁李栋:我觉得吸引工业设计师的公司,首先就是要资金比较充裕,这样才能让设计师安心做设计,因为硬件设计做研发各个环节都需要资金去支持。第二点就是公司的志向吧,做一款完全创新的产品,市场上都没有过的产品,对于设计师的诱惑比较大,这样能够让设计师有很大的满足感和价值感。第三就是设计师在公司的发挥空间。产品研发的时候,会受很多方面的制约,比如结构,工艺,硬件,性能,成本,销售渠道等,设计是否能起到一定主导作用。
前腾讯UI设计师 A.bay:创业公司最吸引我的是团队成员,因为这帮人不同的经历和背景,能让我接触到不同的圈子、文化、价值观。也是因为对人感兴趣,就很自然的对他们的项目产生了兴趣。
更多回答,参见知乎:http://www.zhihu.com/question/24643555
本文摘自《Handbook of Usability Testing》,作者:Jeffrey Rubin和Dana Chisnell,由天翼阅读用户研究员张晓雯翻译。
任务清单包含被试在测试中要完成的所有任务。清单包括在使用产品、文档等过程中进行的常规任务。
任务设计经历两个阶段。早期阶段,任务清单是为项目团队成员,而不是真实用户设计的。你只需要提供尽可能详实的细节,以便测试计划的审阅者可以评估是否任务是正确且可执行的。
然后,才是将任务扩展为丰富的任务场景脚本,供被试使用。场景脚本应该有现实细节和情境,帮助被试无需主持人的介入就能进行。
测试计划中的任务包括以下四个组成部分:
此时不需要提供太多细节,用一行文字叙述,将任务与项目团队沟通清楚就好。
可用性测试中场景至关重要。如果产品处于早期设计阶段,你作为测试主持人,需要提供这些场景材料或是模拟器的当前状态。例如,你想测试一个还没有编码或制作高保真原型的网站,那你至少需要提供页面的线框图。又或者,电脑中的网页可单独操作,只是还没有被组合为完整的工作原型,你(或者是被试)需要按照恰当的时间顺序打开并浏览页面文件。