简单评测Palm Veer

上周刚入手一部Palm veer,非常的小巧,爱不释手。同事把玩之后,无不啧啧称奇。Palm veer的配置可以满足基本需求,麻雀虽小,五脏俱全,短信电话微博甚至可以玩愤怒的小鸟,多任务非常流畅。

个人非常厌恶在口袋中装着3.5英寸的手机,103克 2.6英寸的veer放在口袋中不会感觉到累赘,出门都将 HD7、touch、iPad、Moto里程碑、黑莓和测试机之流统统仍到背包中。

Veer只有手掌大小,按键虽小但并不影响输入,胶状按键按下效果很舒适,更适合女生使用。

 

论设计,个人一直以为Webos是唯一和ios相媲美的操作系统,Android过于丑陋,而WP7显得简陋。精致的界面,流畅的手势操作,虽然刚入手时需要时间适应,但便捷的卡片任务管理和优秀的通知系统都是ios和Android模仿的对象,值得交互设计们细细体验。当删除多任务时,在卡片界面不停的向上滑动,比ios长按之后不停点击流畅些,有时候同时删除几十个多任务会有种抓狂的感觉。

 

Webos圆润的系统控件比ios更为美观,和鹅卵形的外观相呼应。细细体验之后你会发现它的动效优于其他操作系统,任何元素的出现和消失都不是瞬间变化,帮助用户理解界面元素之间的组织关系。

磁性转接口和点金石感应式充电也很有特色,这样一部经典手机值得收藏,裸机只需要645元,淘宝有售。

《触动人心—设计优秀的iPhone应用》

原作名: Tapworthy

作者: Josh Clark

译者: @包季真

出版社: 电子工业出版社

出版年: 2011-10

年中得知老包正在翻译此书,满怀期望能早日出版。对于一名在职设计师,翻译书籍需要花费大量的精力 ,获利甚微。写本书出版四千本获利也就万元左右, 何况是翻译工作。同时也欣喜地看到从业六年的老包对交互设计还有保持如此大的热情,才这能让更多的人从中学习到iPhone的设计,探求触屏设计的秘密。

iPhone是入手学习交互设计的最佳平台,比起WP7、Android和Palm等平台,iPhone有完善的底层控件和最优秀的应用程序,你总能发现它的设计细节是那么地耐人寻味。iPhone的触摸屏引领了新一代交互操作,最近发布的Siri也将改变人们操作手机的方式。也许iPhone的技术不是最早的,但却能成功地应用设计将技术大规模普及,我已经习惯将iPhone上最新的技术和应用程序列入自己的研究目录中。还有为什么ios5会调整主界面图标之间的间距,为什么削弱控件上的高光效果……

回想两年前着手做移动设备交互设计时,相关资料寥寥无几,唯一一本《移动设备交互设计》讲述的是早期按键手机的设计案例,还有一些耳熟能详但不知如何应用的设计方法。当找到iPhone的官方设计文档时,如获至宝。文档详细描述了如何使用系统控件及其缘由,花了两周时间翻译成中文,生怕漏掉一个细节,官方文档算是我对移动设备交互设计的启蒙读物。顺着文档的设计思路,自己依此也不断总结工作中遇到的问题及优秀的设计,这才有了“晓生语录”。

写文章是为自己的研究之用,为了控制投入精力,文章有时晦涩难懂。写一篇通俗易懂的博文比自己理解需要多花费两到三倍的时间。如果是由我来写“导航栏设计”,三五句话概括完成,作者则从各种角度描述起功、作用和使用方法。最终意思可能一样,但一项设计要得到应用要说服程序员、其他设计师和产品经理还有领导。你得学会把专业词汇转化为大家都能理解的语言,学会讲故事,学会举例子,学习将想法转化为具有震撼力的设计效果。

也许你一名学生,《触动人心》可以是你的启蒙书籍,像iPhone设计师那样思考。也许你想转行做移动设备交互设计,本书可以帮助你学习新平台的特性。也许你是一名产品经理,也应该了解一些设计常识。也许你已经有多个项目的设计经验,但未必能如此详细地描述出iPhone每一个控件的设计缘由及使用方法。

这或许是国内第一本真正讲述移动设备交互设计的书籍,希望是一个好的开始。

 

WP7应用程序的设计问题

半年前入手一部HTC HD7,Metro设计风格确实让人眼前一亮,但三天便对其失去新鲜感。设计简洁,功能简陋也很并不能满足日常使用的需求,鲜见优秀的应用,大多应用存在问题:

1.操作不流畅,bug多,未达到能用的标准。

2.容易误操作,个别应用对于手势识别不清。如当全景界面可以上下和左右滑动时,时常将上下滑动识别上左右滑动。

3.全景背景使用不当。如Android2.X和4.0都以黑色背景,但2.X的黑色缺乏质感,而4.0配以蓝色点缀之后有科技感。如果不知如何选用WP7全景背景,可以考虑选用清爽的白色。
 

使用黑色背景需要和文字图标相协调,也可以使用不影响主体内容的背景图。

 

4.排版差。WP7图形元素较少,多以色块和文字为主,如果都使用系统控件,对于开发人员的美学功底要求并不高。保持各个元素之间对齐,富有条理的界面也是设计。

5.慎用立体化元素。如个别应用把顶部标题换为立体感较强的图形,和界面整体显得不协调。1像素的边线或者阴影可以让界面显得更为精致。当然,你也可以尝试立体化界面,优秀的应用是不按常规套路来的。

 

6.合理使用多种颜色文字、多字号文字、纯色块和图片。大小字号颜色增加界面中的对比,文字颜色可以表示信息的重要程度。Android和ios的个别应用之所以优秀,界面中的高清图片占有很重要的作用,会让界面看起来更为精致。

 

Android 4.0平台交互简析

Android4.0继承了3.0的设计多任务、丰富的通知、可定制的主界面、可调整大小的控件、用于交互和分享的互动性元素。应用程序的结构日趋成熟,几乎没有发生变化,看看系统主要界面是如何体现其设计目标:简洁、美观和更为智能

 

从解锁界面可以看出,4.0使用视觉化元素引导用户进行简单直观的手势操作,精致的动画和反馈增加了系统的互动参与感和趣味性,全新的字体提高了高分辨率界面的可读性,显得更为优雅和现代。

用户可以直接从解锁界面直接进入程序,或者下拉通知窗口查收短信,通知栏可以显示短信、应用程序的实时升级情况和播放音乐,滑动单条任务执行删除操作。用户可以决定哪些应用程序可以推送消息,有足够的控制权。

增加解锁界面和通知栏的利用率,承担更多的功能性任务,这同样体现在MIUI和ios5的设计中。增加了常用的设置项,可以减少跳出应用程序的几率。

 

应用程序列表还是需要进入单独的界面,融合了控件和应用市场,区分启动器和应用程序的的架构方式没有改变。从搜索框可以看出,系统控件是变得如何的简洁,干净利索没有阴影的线框,视觉元素全部变得更为平面化,是否有点WP7的感觉呢?用户在主界面可以对应用程序编组(也就是文件夹),应用程序列表中可以卸载或者停用已安装的应用程序。

控件大小可以直接在主界面中调整,而不是选择大小之后插入到某个主界面中,使用插件对于可以在主界面显示最新的邮件或者快速操作,但是增加插件之后程序运行在后台会耗费电量,除了邮箱、音乐和天气,很少插件做的出色,毕竟大部分应用程序不适合做插件。

多任务界面改为任务截图显示,在大屏幕上显得更为直观,视觉形式更为美观。但在手机上一屏只能显示4个,对于操作效率或许并没有提升。

当来电时,用户可以选择接听、挂断或者短信回复,可以选择特定的短信快速回复并挂断电话,比如自定义短信“我正在开会,不方便电话,稍后回复你”。

 

4.0增加了语音输入和拼写检查,一次可以显示三个修改建议,点击弹出下拉框的控件比2.X版本的居中弹窗口更容易操作,在大屏幕上的居中弹窗口显然会增加手指移动的距离。当语音输入之后,用户可以根据拼写修改下划线文本,与word的操作有些相似。

4.0支持盲人操作,触摸到控件之后识别控件并给以听觉反馈,这是一项探索性的操作模式,浏览器甚至可以阅读网页内容。值得指出的是,iPhone 4S的Siri视频最后也是特别介绍盲人的操作。智能手机将更为注重产品的无障碍设计。

除此之后,还增加系统的流量统计、提升云浏览能力、语音邮件、邮箱中整合对话模式、提升相机、图片编辑和视频、增加了新硬件气压计。