本文摘自《Human-Computer.Interaction》第二章,作者:I. Scott MacKenzie,由江南大学设计学院研究生刘兆峰翻译。
2.7 人的行为
人类用他们的感受器,脑,和反射做的事情。当三要素共同努力实现目标时,人类行为便产生了。无论这个行为是绑鞋带,叠衣服,上网搜索,或在手机上输入短信,人类行为就在眼前。更好的行为,通常是以更快或更准确的动作有关,这导致了人类行为的速度与准确性权衡的一个基本性质:速度更快,误差更大;速度放慢,精度提高。在学术论文中报道可以追溯到一个多世纪之前(见Swensson,1972,某个评论),(“拔苗助长”)十分寻常,这个众所周知,而(我们本能地慢下来,避免错误)的常识也让人们裹足不前,很难想象比这种人类行为更平凡的特征了。显然,在一个新的界面和交互技术研究中,确定完成一项任务必须考虑精度和速度的问题。
人类将自己的行为在速度——准确性权衡上定位在一个既舒适又符合自己的目标的方式上。有时我们的行事匆匆,甚至不顾一切;有时我们的又表现地对细节的缜密心思。此外,我们的行为中存在次要任务,如听收音机,与朋友交谈,或驾驶汽车。显然,上下文情景起着重要的作用,这与感受器,脑和反射的限制和能力所起的效果相同。
考虑到人类的行为,在人机交互中我们开始看到其复杂性和挑战,这在传统的如物理、化学等科学中是不存在的。人类带来了多样性和变异性这些特性,而这些特性又带来的不精确性和不确定性。有些人比别人有更好的任务执行力。同时,同一个人可以在某个情景和环境中更加出色完成任务,在其他不同情景和环境中则不会做的这么好。此外,如果是同一人多次在同一语境与环境下执行相同的任务,输出结果也是会有所不同的。