本文摘自《Game Design Essentials》第二章《游戏设计核心概念》中的一个章节,作者:Briar Lee Mitchell,由江南大学设计学院研究生刘兆峰翻译。
创建游戏场景
你已经写好了脚本,设计出了了不起的人物角色和道具,现在是需要建立舞台的时候了。游戏场景可以定义游戏本身视觉体验和感官效果,刺激玩家情绪,激励竞争,带来令人惊奇的体验。随着每一款游戏的诞生,设计师们也了解到,玩家希望得到更大更好的东西。换句话说,如果玩家在一款游戏中经历了一次美妙的体验,那么他们在下一次的游戏过程中就会希望体验得更多。游戏在很大程度上依赖于让玩家经历一次比一次更加写实的目标体验。
如果你试图为一个特定的用户市场设计一款游戏,那你应该多看看市场上已取得成功的游戏,学习他们的场景设计。
当设计二维游戏场景时,你要考虑将布局分成不同的前景、中景和背景元素是很有用的。这三个区域能够为你的场景带来一种纵深感。