百度(北京)无线部门招聘

视觉设计师&GUI界面设计师   8名

工作职责:

  • 负责百度无线产品的视觉设计
  • 编写设计思路和视觉设计规范等文档

职位要求:

  • 优秀的视觉设计能力,对以人为本的设计理念有一定的理解
  • 熟练使用Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、flash等软件
  • 熟悉Html、DIV/CSS、Actionscript、Javascript等代码技能
  • 认真细致,善于创新,对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力
  • 良好的沟通能力,善于对设计的表达,具有良好的团队协作精神
  • 勇于接受挑战,善于自我激励,具有强烈的学习热情和进取心

交互设计师     6名

工作职责:

  • 负责百度无线产品的交互设计工作;
  • 结合可用性测试结果,完成界面交互行为和功能的改良,提高产品的易用性;
  • 根据需求和用户研究的结果,完成界面的信息架构、流程设计和原型设计;
  • 编写界面交互设计说明书;
  • 对现有产品的可用性测试和评估,提出改进方案,持续优化产品的用户体验;
  • 负责维护和更新界面设计标准和规范;负责标准和规范的实施;
  • 参与界面设计流程的完善和优化工作;

职位要求:

  • 有1年以上的软件行业交互设计工作经验,并有成功案例;
  • 熟悉多类基于互联网的产品,并能有所见解;
  • 工业设计、计算机、心理学、平面设计、广告设计等相关专业,本科以上学历;
  • 熟练运用交互设计各种方法,对用户体验方面的理论有较深的了解和认识,对交互设计在产品设计前、中、后期的职责有深刻的理解与实际应用经验;
  • 良好的跨团队协作能力,与各部门人员密切合作;
  • 逻辑分析能力强,善于分解任务,沟通和协调;较强的写作能力;
  • 具备一定的视觉设计和HTML/CSS代码技能;

用户研究工程师   5名

工作职责:

  • 帮助公司进行各种产品的易用性和功能分析,进行用户研究协助其他部门进行新产品设计、产品原型评测
  • 协助其他部门进行现有产品的改版设计
  • 优化现有产品的用户体验
  • 对各产品的市场需求进行分析
  • 主持用户观察、深访、焦点小组等易用性测试
  • 撰写调研报告
  • 撰写产品分析报告
  • 部门员工培训

职位要求:

  • 本科以上学历,工业设计、心理学和计算机相关专业
  • 硕士优先
  • 英语能力强,能熟练听、说、读、写
  • 能熟练使用平面设计相关软件
  • 有良好的撰写报告能力
  • 有良好的口头表达能力
  • 1年以上相关工作经历或实习
  • 耐心、细致、学习能力强
  • 具有很强的计划和管理能力

实习生 4名

工作职责:

  • 辅助设计师完成无线产品设计工作
  • 完成简单的产品界面、原型设计
  • 维护界面规范

职位要求:

  • 有一定的视觉、交互设计能力
  • 对移动互联网产品有经验或感兴趣
  • 非2010年应届毕业生

(邮件标题请注明应聘职位,附件在6M以内)

触摸屏手机交互设计

触摸屏已经得到广泛的应用,触摸手势也将逐步取代鼠标和实体按键之类的输入方式,为手机和电脑等大众化电子产品带来了全新的操作体验:

  • 自然和直观。 每个人都知道如何用手指去点击,当看起来和现实生活中物体相似时,用户更容易明白如何去操作,这也是自然用户界面(NUI-Natural User Interface)的特点之一。
  • 侵扰程度较低。 打字和使用鼠标点击时,会发出声音,而在触摸是无声并且方面,使用手指即可,不需要找笔。
  • 便携。 使用触摸屏时也能完成大部分任务,更为灵活,也不需要任何的工作平台和鼠标和键盘之类的外接设备。
  • 直接和融入感。相对于鼠标的指针移动,使用手指和触摸屏上物体的交互更能让用户融入在操作中。

触摸提供了真实的互动方式,界面中元素的移动、滑行和旋转等动态效果也符合物体运动规律。但是现在新技术的应用并非完美,也存在一定问题:

  • 难以微操作。手指无法点击较小的控件,鼠标指针可以精确到1像素,而手指的指尖或者指肚决定了触摸的精确度。
  • 难以输入。有限的触摸空间、难以改变光标位置和虚拟键盘的调用等问题使得大段的文本输入较为困难。

touch1

  • 容易疲劳。当使用触摸屏平板电脑时,手腕和颈椎关节容易疲劳,不利于长时间使用。

else

else-mobile

  • 难以点击屏幕的边缘区域。当单手握住触摸屏手机时,以大拇指为圆心,大拇指长为半径在手机屏幕上的约四分之一圆环区域最容易点击,离此区域越远,越是难以点击。

所谓设计,就是要解决以上列举的问题,设计适应手指触摸的界面,并发挥触摸屏操作的优点,在已有基础上挖掘更新的操作方式。通过增大控件之间高度和间距,可以增加其可点击区域,提升触摸的精确度,与此同时还要注意以下问题:

  • 减少点击次数。手指的抬起和按下比鼠标点击费力。
  • 减少手指位移。手指移动不能像指针那样调整平移的速度。
  • 充分利用已有控件。如两个控件去完成同一操作和闲置某一控件是对有限屏幕的浪费,触摸屏的界面的操作应更为巧妙。
  • 尽量保证操作的可见。可对操作进行分级处理,但不可像鼠标右键那样隐藏操作,避免用户去查找。
  • 保证初级用户的使用,提升高级用户的快捷操作。如用户是多为初级用户,使用点击和平移这样的基础手势(长按是否算?)就能完成所有操作,在此之后,将多种操作手势作为快捷操作,提升操作效率。
  • 发挥手势操作的优势。但如果应用特别的手势能提高操作效率和更好的操作体验,应控制用户的学习曲线并注意引导用户学习操作。将手势限定在点击和平移,并不意味着将界面的操作安装手机操作系统那样去做,平移手势也能变成输入方式(如百度点划输入法)、功能选择和界面灵活切换等等。

……(后续部分省略)

注:界面的发展过程及其特点:

  • CLI(Command Line Interface):static、disconnected、high-low、directed、recall、abstract、textual
  • GUI(Graphical User Interface):responsive、indirect、double medium、exploratory、recongnition、indirect、graphical
  • NUI(Natural User Interface):evocative、unmediated、fast few contextual、intuition、direct、physical

参考资料:

  1. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc872774.aspx
  2. http://10gui.com/video/
  3. http://www.slideshare.net/ArnoutdeVries/multitouch-interaction-overview

设计师的职业发展

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图片来源:Work in Progress: Thoughts on Design Leadership

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