2010-06-10
今天ifanr上有一篇《手势操作(自然用户界面)再探讨》,观点保守,论据不足。

Android的菜单确实难用,难以记住界面是否有菜单。Plam将菜单放置在状态栏的左边,保证了触摸屏也能使用菜单,但也有弊端。菜单放在界面左上角,宽28像素,难以点击。请拿出你的手机,右手去点击大屏幕的左上角。要么大拇指伸过去,要么其余四指抬起才能点到左上角,甚为别扭。
弹出的菜单通常要么是无关紧要的功能,要么重要。如果功能无关紧要,那不如将菜单放置在启动程序的第一个界面(主界面),如帮助,当用户需要的时候,完全可以返回到主界面去选择,通过减少界面的层级关系可以保证用户很容易返回主界面。如果功能重要,大屏幕的手机完全可以将这些功能显示出来,并且是有必要的。
iPhone的工具栏、控件列表和部分小控件完全取代了菜单,保证绝大多数控件的可见性。对于一个界面而已,工作栏上的5个控件能满足需求,如果实在放不下,应该先考虑这些功能是否有必要了。
说来菜单是物理按键时代的残留,除了按确认键之外,其余功能通过左软键操作其他功能。对于触摸大屏幕,不必再保留菜单,特别是像Android那样需要切换触摸和物理按键之间的操作。

另外,文中还提到手势的不统一,对于手机这种情况是不存在的,各个操作系统对于手势的定义很一致,而且对于手势的识别也很灵活。比如滑动界面时,如果当前界面只能左右滑动,并不一定要水平的左右滑动,甚至与水平成80度角的手指移动也可以完成滑动操作。在iPhone的界面设计指南中,提醒开发者注意将应用程序的操作限定于“轻击”和“平移”,因为其余手势用户并不一定知道。
针对iPhone的购物程序中,左右滑动有可能会导致商品会被移出购物车,这属于程序中交互设计的错。一来手势的操作不是唯一性,既可以滑动界面也可以删除商品,二来用户已经想购买这个商品,不应该那么容易并且可以意外地删除商品,可以加上一些困难,不确定的情况下应该有二次确认,询问用户是否需要删除。
以后的交互方式还有通过捕捉用户手指移动方向、通过肌肉拉伸或者检测脑神经的操作等等,技术的应用肯定会导致一些新问题,但不能过早地将原有的设计原则和用户体验的观念引入设计中,正像头脑风暴设计思维方法中提倡的那样,先大胆设计,小心论证,设计应该更激进。工业设计中每10款投入市场中的产品只有1款式成功的,互联网产品功能增多,用户需求变的模糊,用户研究变得更为重要,其目的是减低产品的市场风险。遵从用户体验可以保证产品合格,难以创造出有创意和伟大的产品。
公司衡量产品的第一标准应该是创新,而不是用户体验。
标签: 交互设计
作者: 晓生 | 评论 (9)
2010-06-7
Android有两种菜单:选项菜单(Options Menu)和情境菜单(Context Menu):
- 选项菜单作用于全局界面,物理按键Menu弹出菜单,应用程序中将较少使用的命令放入此菜单中,或者界面中信息密度多大,部分命令无法完全显示时,可对选项菜单加以利用。使用触摸屏无法调用此功能。
- 情境菜单只作用于某一选项,触摸屏持续点击(Touch&Hold)才会弹出此菜单,也就是使用物理按键时无法调用此功能。
Android同时支持物理按键和触摸屏,有些操作只能用触屏幕,而有的操作只能用物理按键,此种“兼容性”导致手在屏幕和按键上经常的移动,对于操作很不方面,在两种菜单上也体现其Android的界面设计思路不明确。

如在使用联系人(Contacts)功能中,持续点击之后浮出情境菜单,菜单中的选项有5个(不包括View contact)。 
在情境菜单中,点击“View contact”之后,跳入另外一个“View Contact”功能界面,可见的功能有3个,选项菜单中2个功能,但是在之前的联系人(Contacts)功能直接点击,也能进入此界面。这种设计的缺点在于:
- 持续点击的操作是一种快捷方式,但是从以上的分析来看,Touch&Hold与Touch操作结果差不多,并没有快捷的效果。另外,快捷方式中的“View contact”居然还能达到另外一个功能一模一样的界面。
- “View Contact”功能界面中,显示那么空,完全没有必要使用选项菜单。当用户找不到某个功能的时候,才会想起来使用去点击“Menu”,如果不去点击,就可能永远不知道有编辑和删除联系人的功能。
看起来Android给了用户两个操作选择,但是只使用其中一种操作的话,却不能完成全部的操作.两者之间属于并列关系,没有主次之分,反而造成界面设计上的混乱。
标签: android, 交互设计
作者: 晓生 | 评论 (22)
2010-06-5
无意识设计是利用人已熟知但意识不到的元素设计。人的精神意识分为意识、前意识、无意识三层,无意识成份是指那些在通常情况下根本不会进入意识层面的东西,但又是潜伏在人的大脑中。

大众有时对于喜欢的形式或者色彩无法明确地表达出来,当应用在产品上时,用户会觉得似曾相似,倍感亲切,如香蕉皮的包装带来的视觉和触觉与真实的香蕉很相似。当把产品放到用户面前时,用户会觉得这就是他们需要的,能联想起在大脑中对水果和自然根深蒂固的感知。

家中的灯具通常是个灯泡,而用平面化LED灯可以模拟白天透过窗户照进室内的阳光,即能满足照明的功能,又让光线显得很自然,也许设计师在试图消除白天和黑夜的界限。

半透明的陶瓷灯座和和一个翘起的灯泡,像不像一只关在鸟笼中的小鸟呢?在设计时,可以试着用用这种比喻的手法,文字是作家的表达方式,而设计师的表达方式是造型、色彩和材质等,不妨试着用设计去表达你的意识,表达你的幽默,对生活的憧憬、调侃和无奈。从作品中也可以看出设计师对待生活的态度,细细品味还会发现产品也可以有意境,闪烁的光线恰如诗词中的韵脚。

无意识设计可以建立意识片断之间的联系,寻找形式和功能、功能与功能之间的联系。如躺在床上看书或者看电视,通常会需要个靠枕,如果床头柜有一些的斜度,对于形式的稍加改动,就能同时满足睡觉和倚靠的需求。

李剑叶设计的钢琴门铃,本人喜欢至极,打破了门铃枯燥刺耳的声音,当有来客时,还能演奏出美妙和独特的声音。

无意识一部分源于早期的记忆,现有的生活经验也由意识向无意识在过渡中。手机应用程序有写实主义,借鉴生活中的实物使用经验,而虚拟的使用经验对于用户的意识有会有影响,如Ctrl+z的玉兰油祛斑化妆品,借用电脑上Ctrl+z代表“撤销”的意义。
无意识利用在设计中,需要用户也有这样的无意识。如土豆外形的手机,设计师的灵感来源于小时候削土豆皮的经验,如没有这样的生活经验,很难理解设计师的用意。另外,设计贵在创新,无意识更是如此,如果这种设计元素被重复利用,而大众的相关的意识已被唤醒,无意识上升为意识,就不能称为无意识设计。
这种设计思路甚至让人无法用普通的语言去表达,首先需要自己意识到这些“无意识”,有观察生活和人的习惯,而灵感源于设计师“支离破碎”的想法,也难以用既定的逻辑的方式去归结。
标签: 工业设计
作者: 晓生 | 评论 (0)