设计师应该相信自己的直觉还是数据?

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本文由江南大学设计学院研究生谭伊曼翻译,作者:Braden Kowitz,点击查看原文http://www.gv.com

对于许多高科技公司来说,设计已经不再是主观的了。相反,它与数据相关。分析一下你就会发现,即使是最微小的设计决策都会有数据在对其产生影响。这种数据分析在决定我们将来开发的新产品是怎么样的,以什么样的形式出现的过程,它在发挥日益重要的作用。而当我们思考设计和技术的未来时,我们碰到一个无法避免的难题:人性化的设计,已经与直觉和本能毫无关系了吗?

在设计的世界里,数据和直觉之间一向是对立的。设计部门,姑且可以认为是一群狂人,曾一度被这样一种理念指引,那就是认为有些人与生俱来就拥有设计的天赋。他们很光荣的把设计归为一种“直觉”的东西,因为它很难用某些具体的数据来衡量其在项目中的时效性,因此设计师不得不等待,等待他们的想法中出现一个好设计。但是,看看今天的数字产品,例如Facebook和Google,他们可以使用“数据”来评估数以百计变化的每一个设计元素,直到选出完美的方案。

对于设计师来说,这些大量涌入的数据真是令人沮丧。如果你想凭借你的好品味而使方案被录用,那你很快就会被高科技公司精心研发的用于测试的41种蓝色的文化而感到泄气。想象一下,当冰冷无情的数据显示你错了,而你要说服一个团队去相信你自己的直觉时,你该怎么办?当你试图去简化一个拥挤的网页时,那些数据科学家也都同意它很丑陋,但他们却告诉你它能让客户登录的更快时,你该怎么办?

从我这个角度来与超过80个产品团队工作,我们认为数据是重要的,但仍然没法在经验的基础上取代设计的直觉,包括失败。随着工程和设计变得越来越密切相关,现阶段面临的最大挑战是如何平衡数据和直觉的关系并作出决定。

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什么样的人适合做用户体验?

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本文由江南大学设计学院研究生杨秋翻译,节选《User Experience Careers》中一章节,原文共189页,由尼尔森对用户体验行业的调研并汇总而成报告。

在做用户体验时,你不必成为一个伟大的设计师。你只需要去摆脱糟糕的设计,提升设计的水准,并且在技术、环境与人之间,帮助人们实现一种更轻松、高效和积极的关系。

你也许能成为一个用户体验师,如果你具备了以下的条件:

  • 你想设计一个更好的解决方案,比如照明开关的问题,或者你想知道更多关于照明开关发生的故事。
  • 你喜欢好的设计,但遇到不好的设计时,或者出现错误的控制、指示、菜单、电梯、招牌、地图等,你会感到恼怒。
  • 你喜欢整理东西。你不必要通过一个字母香料架去证明你对丰富建筑材料的认识。但如果你能马上想到,“不,这些香料应该按食物的类型进行整理!”那么你可能会拥有合适的东西。
  • 你知道如何通过简化工作流程,使你的工作更有效率。在其他的一些职位中,这可以被看作是一个惹人烦的人格特征,但是在用户体验的工作中,这种方法获得不错的效果。
  • 你对你使用的文件出现的错误提出抗议,以便它让所有用户觉得更好。
  • 你总是那个能在餐厅的菜单上发现错误的人。你可能拥有这种发现细节的能力,这是用户体验人员的所需要的素质。

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Google智能电视设计规范

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本文由江南大学设计学院研究卢孩翻译,查看原文《Google TV Design Patterns》

这是为运行在Google TV 上的Android应用程序所作的用户界面开发准则。虽然运行在手机和Google TV上的安卓应用程序几乎没有不同,但在用户界面上,两者还是有区别。

电视的观看环境通常被描述为“10英尺环境”,电视屏幕也被描述为“10英尺的用户界面”。当你为10英尺环境创建应用程序时,请记住以下基础概念:

从传统上意义来说,10英尺环境适合消费内容

  • 10英尺环境是娱乐环境,不是工作环境。
  • 10英尺环境通常是一个社会环境,不是单用户环境。

10英尺用户界面的观看体验是电脑和电视的结合

  • 电视屏幕兼有电脑和电视的特点。
  • 显示分辨率类似电脑,但受到电视特点的影响。
  • 在TV屏幕上的色彩是不同的。

电视设备拥有高品质的声音

  • 电视设备通常连接到最好的音响系统。
  • 不像电脑,用户期望电视设备发音,并且希望不会被打扰。

10英尺用户界面需要简单和可见的导航

  • 建立从左到右、从上到下的导航。
  • 降低对鼠标的要求。
  • 提供可视反馈。

基于内容区域的用户界面模式,最适合于10英尺用户界面

  • 区域本身与设备类型无关。
  • 不同的设备类型有特定的区域安排。
  • 许多不同的用户界面可以基于区域的概念。

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内容策略的要素

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本文摘自《The Elements of Content Strategy》前言及第一章节,由江南大学设计设计学院研究生刘兆峰翻译,原书作者:Erin Kissane。
“内容策略对于文案的重要性,就如同信息架构对于设计一样”——RACHEL LOVINGER
“内容策略是针对具备有价值和可用性特征的内容而做出的创建、发布及管理。”——KRISTINA HALVORSON

在网络行业,任何能够给人类传达有意义的信息的东西,被称为“内容”。

每个网站中都包含内容。可能一个文案人员就可以完成有三个页面的公司网站的内容。但面对那些有着数百或数千个在线内容的网站,就需要有专门的人员在后台找出所有应该用来进行传达沟通的内容。这些内容也需要有人来决定哪种沟通方式的效果最好,谁应该来处理它等等——这就像是总编辑和空中交通管理人员。事实上,他们需要的是一个内容策划人员。

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扁平化是否过分了

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本文由北京理工大学工业设计学生张哲远翻译,作者: Oliver McGough,原文网址:http://blog.usabilla.com/flat-design-going-far/

扁平化设计是2013年的设计趋势。趋势显示,目前已经有更多的网站加快步伐跟随这股巨大潮流。

有众多追随者的扁平化设计,似乎可以说它是当前设计趋势。读者一定想问,为什么我认为扁平化设计太过分了呢?

的确很难找到反例,扁平化设计给网页提供了一切合适的元素,简洁并且抽象。这种简洁是相对容易去实现的。低对比度的颜色搭配吸引眼球,无衬线字体呈现简洁之感,去除阴影渐变的设计凸显出设计的重点:颜色,图形和内容。这种设计有效地展现了简约和优美之感。并且随着移动端技术的发展,简洁能够减少移动端及设备的压力,这无疑是一个关键优势。

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