因工作变更,暂停研究“为儿童设计”。将iPad版《爱奇艺动画屋》的项目经验汇总成PDF,如有兴趣,可在这个研究基础上继续探索。
《为儿童设计》.pdf百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1jGPm4XC
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题图来自designerfund.com
当你在招募优秀设计师时,需要想想自己的公司是否对设计师有足够的吸引力。
我自己的选择倾向:
问了几个朋友…
唱吧设计经理牛光华:比较吸引我的地方:1.公司发展前景。2.创业团队和氛围。3.个人发展空间和控制力。
某创业公司工业设计副总裁李栋:我觉得吸引工业设计师的公司,首先就是要资金比较充裕,这样才能让设计师安心做设计,因为硬件设计做研发各个环节都需要资金去支持。第二点就是公司的志向吧,做一款完全创新的产品,市场上都没有过的产品,对于设计师的诱惑比较大,这样能够让设计师有很大的满足感和价值感。第三就是设计师在公司的发挥空间。产品研发的时候,会受很多方面的制约,比如结构,工艺,硬件,性能,成本,销售渠道等,设计是否能起到一定主导作用。
前腾讯UI设计师 A.bay:创业公司最吸引我的是团队成员,因为这帮人不同的经历和背景,能让我接触到不同的圈子、文化、价值观。也是因为对人感兴趣,就很自然的对他们的项目产生了兴趣。
更多回答,参见知乎:http://www.zhihu.com/question/24643555
对手机游戏的认知,一直停留在《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》《愤怒小鸟》等单机闯关游戏,近期才开始玩手机网游,先补补课,玩了《部落冲突》,不得不再次感叹,游戏设计的博大精深。
第一次安装时,会进入的情景故事,一位女性简单介绍游戏的玩法,需要花费圣水造兵,敌人来袭时,需要花费金币建造防御性加农炮。初期的游戏教学就这么简单,点击十次左右就能完成初期的学习,而对比国内三流网游《剑魂之刃》,初期的几十次点击都是在程序引导下完成的,让人非常的不耐烦。
《部落冲突》的核心就是挖掘资源、建造兵力攻打部落和守护自己的部落。游戏教学的同时,会赋予游戏玩家一个使命和任务,让游戏更加的有意义。
故事1:A毕业之后,从事与设计无关的传统行业。因为喜欢UI设计,自学半年Photoshop,先从小公司做起,3年之后成为一家上市公司的UI主管。
故事2:B没学过交互设计,学习交互设计7天之后,找到一份交互设计工作,4年之后成长为产品负责人。
故事3:C毕业之后在广告公司工作,半年之后在一家大公司做UI实习生,每天工资150元,1年半之后成功转型为一名合格的UI设计师。
这些都是我身边的真实案例,成为大师需要很多条件,靠自身努力也可以成为一名优秀的设计师。可以没有专业背景,但一定具备以下条件:
近期离开爱奇艺,选择去创业公司负责产品和设计。2012年3月进入爱奇艺,组建UED团队,现在已经是十多人的设计团队,设计流程、界面设计和设计方法逐步完善,自身能力得到极大地提高,非常感谢爱奇艺提供了一个非常好的发展平台。
但为了完成自己的理想,做有挑战的事情,成长为能力更强的设计师,创业型的小公司适合当前自身发展需要。09年刚毕业时,在一家刚成立的手机支付公司工作过1年,之后进入百度。
所以,我了解小公司和大公司之间的差别,能够针对设计师遇到的问题给出不同的职业发展建议。
我正在招聘资深UI设计师和交互设计师各一名,如果你有梦想,有优秀的设计的能力,但职业发展遇到瓶颈,不妨和我聊聊。
公司地点:北京四惠东,联系邮箱:daichuanqing#lbesec.com(#换成@)