面试的几点经验

有个癖好,翻看简历,特别是附带作品集的简历,然后找其中的规律。

对于在校生,一份精致的纸质作品集可以展现出设计师对待作品的态度,当翻着每一页向你讲诉想法时,是一个非常让人享受的过程,有时候可以从中获取灵感。纵然紧张,表达能力欠缺,这都无关紧要,沉默的设计师会炫耀自己的得意之作。

在校生需要考察对待设计的热情、态度和潜力,专业知识可以后期培养。当团队资源有限时,会更注重设计师的潜力和稳定性,毕竟入职就能独当一面的设计师是少数,他们更关注未来的发展机会。

注意简历的排版、字体和用色,没有高超的设计能力,让简历看起来整齐舒服不是一件难事。科班出生的设计师没有一定的平面设计能力,设计素养问题让人怀疑。

这仅是对在校生的要求,如果有经验的视觉设计师无法达到这个要求,简历这关是无法通过的。视觉设计师的作品数量显示经验,但能力得看最好的设计,可以只是一个icon,也可以是一个界面。

非应届生也有快速筛选的条件,比如专注度。曾经面过一个前辈,建筑学硕士毕业,工作近10年,先后做过平面设计、建筑设计、手机造型设计和用户体验,来面试的职位是产品经理。让人惋惜,如果专注某一行当,现在起码是位总监了。

所以,换职业要非常谨慎,包括从视觉设计转交互设计,或者从交互设计转视觉设计。让人难以理解,一名高级视觉设计师要面试交互设计师的职位,想学习其他知识不一定非要转职业。

职业看似相关,其实是从零开始。成长最快的职业不是看起来有前途的,而是自己最擅长的。

有人选择职业只是为了工作或者投机,有人因为兴趣。后者会使用上千款APP,有各种奇思妙想,为团队能带来创新,甚至可以影响其他设计师,后劲很足。

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