图标之间的战争

当手机屏幕上装满移动时,某些应用很容易被忽略,在设计图标时不得不考虑最终的效果是否足够的抢眼,产品之间的竞争先从图标开始。那究竟具备何种特征的图标更为突出?

做一个小实验:iPhone装7屏112个的应用程序,随机调查了10多位同事,让他们选择每屏中第一眼会注意到的图标,最终以下3个胜出:

  

调研并不科学,只是初步佐证自己的想法,可能是符合以下特征:

  1. 整体颜色比较明显,甚至是颜色单一的图标。按照视觉的步骤,颜色可能比图形更先一步。
  2. 用户经常使用的应用程序的图标,对特定的视觉元素有一定的认知度。
  3. 视角比较特别的图标,大多数应用使用前视角绘制图标。比如WP7上图标都是平面,立体化的图标肯定非常显眼,虽然不符合设计规范。规范不一定完全遵守,最近一直在试图设计规范对个人思维的束缚。
  4. 极为精致的图标,比如个别游戏图标。

但是在调研时,发现某些问题没有预料到:

  1. 图标所在屏幕的位置影响选择。切换屏幕时,用户大多先看到屏幕中间的图标。视线的位置对第一眼图标有很大的影响,毕竟人的视角有限。
  2. 图标上的数字提醒影响选择,科学的调研应该排除这种影响因素。
  3. 对于第一屏系统本身的图标选择非常的分散。
  4. 真实做听取用户的选择时会发现不一样的想法,很多交互设计和视觉设计经验都是来源于用户研究。

图标之间的战争》有7个想法

  1. android的图标更不统一,有时候找个图标的要好一会

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