Apple Watch与Android Wear的差异对比

使用Android Wear的Moto 360的电池容量为320mAh,续航能力有24小时,而Apple Watch电池容量为750mAh,续航能力缺只有18小时。

Apple Watch电池续航时间能保持18小时,可以支持90次检查时间(每小时5次)、接收90条通知(每小时5条)、45分钟应用使用以及通过蓝牙试听30分钟音乐。

之所以导致Apple Watch的续航能力差,最核心原因在于设计理念上的差异。

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Android Wear是主要基于Google Now的通知服务,所能做的事情很有限,相当于将手机的『通知系统』显示在手机上。Android Wear提供的开发工具主要是如何为手表创建通知。通知本身的操作是非常简单的,通常只有1-2个操作按钮,比如接收到电话,按钮只有『挂掉』和『接听』。用户是在收到通知时候,『被动』操作,通常情况下不需要主动在手机上完成复杂的任务。

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因为任务简单,Android Wear没有提供表冠,只有简单的手势:双击/滑动/语音/点击/手掌。譬如上图,执行定位操作,只需要几次滑动和两次点击操作。详细介绍,可阅读《Android Wear设计规范学习心得》

而Apple Watch的定位是一个手机辅助工具,第二个扩展显示屏幕,手机上的常用功能在手机上也可以完成。Apple为开发者提供的工具是Watchkit,对开发者限制较少,整体操作更复杂,比如桌面选择应用更复杂,多了一个表冠,应用类操作和层级更多。但是Apple Watch的功能更加灵活,体验的优劣将取决于应用的设计。

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如下任务,个人认为适合放在手表上操作,主要特征是:任务简单,所需的信息量少,利用了设备特性(如近距离控制iPhone),考虑到不适合使用iPhone的场景。

  • 信息:新消息提醒。
  • 电话:来电提醒,遮住Watch,来电转为静音。
  • 日历:会议提醒。
  • Camera Remote:可控制iPhone摄像头的取景器。
  • 遥控器:控制电脑iTunes的音乐播放。
  • 天气:查看当天的天气。
  • MLB.com At Bat:实时查看当前比赛的比分。
  • 印象笔记:事件提醒和记录简短的口述。
  • Green Kitchen:在Watch上按步骤烹饪,并可以计时。
  • Playkids:远程控制儿童关卡视频的进度,并给予一定的提醒。
  • Lifesum:根据用户摄入量,给予喝水和运动提醒。

如下任务,个人认为不适合放在手表上操作(只是推测,不一定准确),主要特征是:信息量大,后续操作复杂,任务操作不如使用iPhone,使用的必要性不强。

  • 微信:用户可以在Watch上查看朋友圈,体验肯定远不如iPhone。而且Watch连接网络依赖于iPhone,如果可以查看朋友圈,为什么不使用身边的手机呢?
  • SPG:查看积分余额。
  • MLB.com At Bat:查看球员资料和精彩瞬间。
  • Babbel:学习新的语言,比如临近餐厅时,学习食物相关词汇。
  • Procreate Pocket:控制iPhone绘画的特效或者画笔。
  • SalesForce:数据分析的快速预览。了解面临的十大销售机遇。

发布者

晓生

移动互联网产品设计

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