设计管理(7):管理初期容易犯的错误

1.全部亲力亲为。关注细节是好事情,但不代表重要的界面设计全部自己做,只让其他人打下手,做切图标注。要利用自己的专业能力帮助他人成长。自己2小时就能完成的界面,其他设计师或许需要1天时间,项目时间允许的情况下,尽量考虑后者。团队不成长,累死自己。

2.不会提意见。当看到不满意的设计方案时,要及时给予自己的专业设计意见,管理者的威信不是靠职位,而是有能力做成正确的设计决定。作为交互设计出身的leader,要去提高自己的审美,有能力分辨UI设计方案的优劣。可以想想不出最好的方案是什么,但一定要保证正确的设计过程。

3.要求不严。如果让设计师半年都在做重复的事情,得不到成长,很可能会丧失激情。只要有上进心,能力欠缺不是问题,每个季度考核时,都要对其提出更高的要求,要让他们客观地意识到自身存在的问题。称兄道弟放松要求,最终只能让团队难以管理,无法得到持续的成长。团队的进步离不开每一位成员。

4.抢成绩。某朋友吐槽,做的事情成绩体现不出来,都被领导拿去汇报了。尊重成员的努力,让他们获得掌声和应有的汇报,他们才愿意为团队真心付出。

5.不会树立目标。“画大饼”挺起来是贬义词,但管理团队需要这种技能。团队需要中短期目标,设计工作才会变得有意义。哪怕只是切图标注画运营图,为了实现共同的目标,大家也会认真对待。目标能让团队选择相互协作,充满工作热情,激发出潜能。

附:最近一段时间,集中阅读管理方面书籍,推荐一些:

精益思想丛书:丰田模式(领导力篇)

丰田模式:精益制造的14项管理原则 

人月神话

用户故事与敏捷方法 

Scrum敏捷软件开发 

当用户体验设计遇上敏捷 

 执行:如何完成任务的学问

关键对话:如何高效能沟通

关键冲突:如何把人际关系危机转化为合作共赢

目标

目标2:绝不是靠运气

经理人的权杖

领导力教练:世界著名企业教练们的实践心得 

团队协作的五大障碍

这才是最牛团队

给你一个团队,你能怎么管?

管理的实践

发布者

晓生

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